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《萎缩的成人游戏市场》老资历作家分析市场缩小的四个原因

发布时间:2023-10-17   浏览次数:117

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图片来自:にじぽい

看到这则话题就想起成人游戏的老招牌ELF的事情啊....最近成人游戏公司あかべぇそふとつぅ的社长三舛启在推特上面谈到近年成人游戏界的状况,他提出了一个疑问「为什么美少女成人游戏越卖越差了?」这个话题意外引发网友热烈讨论,算是这段时间推特的热议话题之一。

あかべぇそふとつぅ近期的作品是「働くオトナの恋爱事情」

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话题的推特:

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三舛启表示,整个美少女电脑游戏业界在这5年以来已经连续每年掉落20%左右的销售额度,目前的市场规模约略只有5年前的3分之1,状况不是很乐观,甚至到明年可能只剩下4分之1。

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他认为以前有相当多的购买玩家,这些玩家可能因为工作、结婚等等诸事离开了这些游戏,尔后加入的新玩家多半是流行游戏改机的世代,对正版消费的概念较差,这些世代多半使用违法下载的方式游玩游戏,甚至会讥笑购买游戏的玩家为「购入厨」,这些歪风导致电脑游戏业界萎缩。

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因此他决定在游戏里面加入许多新的防盗机制,虽然很多玩家认为防盗机制让人感到不满,不过有包含上面说明的意义在里面。

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特别是近年加入了e-mote这类的先进技术,虽然技术在进步、成本也同时在上升,防盗的事情可能就要请玩家包涵了。

(全文大意完)

不过这件事情让部分玩家觉得有些说法有些怪怪的,其实不讲18禁游戏,前几年在一般电玩游戏业界也有类似的问题,比方说某几间欧美游戏大厂会加入一些让玩家感到非常愤怒的防盗机制、或者是Xbox One曾在推出之前宣布必须连网、游戏不能外借这些风波,其实跟这件事情都有某种程度上的类似,因此引发玩家的广大论战。

而在成人游戏业界21年的作家镜裕之就对这件事情做出了评论,由于他是在业界打滚许久的老前辈了,分析的原因相当中肯,虽然内文略长还是值得一看。

成人游戏业界21年的作家镜裕之

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镜裕之认为大致上有4个原因,「游戏类别逐渐走向单纯的电子小说」「智慧型手机」「使用电脑的年轻人变少」「没有杀手级大作」。

1.游戏类别逐渐走向单纯的电子小说

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2004年大热门的「Fate」出现之后,越来越多的厂商选择推出注重故事剧情的游戏,最后就变成类似轻小说市场的剧情竞争。

不过轻小说的售价约600日币、每个作家都是专职作家,电脑游戏约略6000日币,作家的水准参差不齐,越卖越差其实很合理。

2.2008年以后日本开始流行智慧型手机

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智慧型手机出现之后,APP开始夺走每个用户手上时间,不只是电脑游戏,每个人花在唱歌、电玩、小说方面的时间都变少了。智慧型手机市场夺走了许多娱乐媒体的空间,当然成人电脑游戏也不例外,滑手机的时间变多了、玩文字游戏的时间当然就更少。

3.使用电脑的年轻人变少

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有了智慧型手机之后,没有特别需求其实电脑的必要性就下降了。结果就是使用电脑的年轻人越来越少,当然电脑游戏的市场规模会逐年下降。

※关于这一点镜裕之后来有补充,正确来说是装设光碟机的电脑越来越少,购买实体片的动力下降许多。

4.没有杀手级大作

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图片来自:にじぽい

近年比较成功的就是「灰色的果实」,不过和以前相比之下数量真的相当少,杀手级大作越来越少也难怪玩家会越离越远。

原文节录,全文可点击这里

其实看了下来真的只能说是时代变迁因素为多,不只是手机游戏,文字类还有一个最明显的轻小说市场,加上轻小说媒体又容易借由动画化来进行交叉效应,怎么看美少女游戏都比较相对不利...

美少女游戏也是御宅族文化相当重要的一部分,会在最近频繁的被讨论也是因为有许多御宅族相当重视这一块吧。

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